【DOS2】フォートジョイで詰む人へ|初心者が序盤でやるべきこと・避けるべきこと

DOS2

「ディヴィニティ:オリジナル・シン2を始めたけど、フォートジョイで何をすればいいのか分からない」

「敵が強すぎて、最初の島から出られる気がしない」

「BG3のノリで遊んでいたら、気づいたら全滅していた」

そんな方へ向けて、今回はフォートジョイ序盤で詰まないための進め方をまとめます。

ディヴィニティ2は、本当に面白いゲームです。
ただし、序盤はかなり不親切です。

親切なチュートリアルが延々と続くタイプではなく、

「はい、自由にどうぞ」
「ちなみに間違えると普通に死にます」

みたいな顔をしてくるゲームです。

私も最初は、フォートジョイの中で何度もボコボコにされました。
敵に突っ込む。
燃やされる。
毒を踏む。
仲間が死ぬ。
蘇生巻物がなくなる。
お金もない。
もう一回ロードする。

この繰り返しです。

でも、ある程度コツが分かってくると、フォートジョイは一気に楽しくなります。

この記事では、細かいクエストの正解を全部なぞるというより、初心者がフォートジョイで詰まないために知っておきたい考え方を中心に解説します。

ネタバレはなるべく控えめにしますが、序盤の進め方には少し触れるので、完全初見で何も知りたくない方はご注意ください。


まず結論:フォートジョイで大事なのは「レベル差」と「戦う順番」

フォートジョイで詰まる最大の原因は、だいたいこの2つです。

自分より強い敵に、真正面から挑んでいる。

戦闘システムを理解する前に、変な編成で突っ込んでいる。

ディヴィニティ2は自由度が高いゲームですが、序盤から何をしても勝てるわけではありません。

特にフォートジョイでは、敵とのレベル差がかなり重要です。
自分たちがレベル2なのに、レベル4の敵に挑むと普通に壊滅します。

「RPGだし、頑張れば勝てるでしょ」と思って突っ込むと、わりと容赦なく全滅します。

なので、最初に覚えておくべきことはこれです。

勝てない敵は、今戦う相手ではない。

ディヴィニティ2では、逃げるのも正解。
後回しにするのも正解。
別ルートから進むのも正解です。

真正面からぶつかるゲームではなく、
「どうやって有利な状況を作ってから戦うか」を考えるゲームだと思ってください。


1. まずは仲間を集める。ソロでうろつかない

フォートジョイに着いたら、まずやるべきことは仲間集めです。

このゲームは最大4人パーティーで進められます。
序盤を1人や2人でうろつくと、それだけでかなり不利です。

仲間が増えると、単純に攻撃回数が増えます。
状態異常も入れやすくなります。
会話や探索でできることも増えます。

フォートジョイでは、各地にオリジンキャラクターたちがいます。
見かけたら、とりあえず話しかけて仲間にできるか確認しましょう。

初心者のうちは、こだわりがなければ早めに4人そろえた方が楽です。

ちなみに、誰を仲間にするかで迷う方は、先にこちらの記事を読んでおくとかなり楽になります。

関連記事:ディヴィニティ2の初心者向け全員物理PT&転倒ビルド記事

【ディヴィニティ2】ビルドで絶望した初心者へ!全員物理PT&転倒フルボッコビルド
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私のおすすめは、初心者ならまず「全員物理寄せ」です。
魔法も楽しいんですが、最初から物理と魔法をバランス良く混ぜようとすると、逆に戦闘が難しくなりがちです。

この話は後でも少し触れます。


2. フォートジョイでは「敵のレベル」を必ず見る

戦闘に入る前に、敵のレベルを見てください。

これ、本当に大事です。

ディヴィニティ2は、敵とのレベル差がかなり重いゲームです。
1レベル差でもきついことがありますし、2レベル差があるとかなり厳しいです。

初心者のうちは、基本的にこの基準で考えると安全です。

  • 自分たちと同レベルの敵:戦ってOK
  • 自分たちより1レベル上:準備すればいける
  • 自分たちより2レベル以上上:後回し推奨

「なんか敵が強すぎるな」と思ったら、ビルドが悪い以前に、単純に挑む順番が早すぎる可能性があります。

フォートジョイは狭いように見えて、実は行ける場所がいくつもあります。
今いる場所で勝てないなら、別の場所を探索しましょう。

会話だけで経験値が入ることもあります。
戦わずにクエストが進むこともあります。
隠し通路や別ルートが見つかることもあります。

「勝てない=詰み」ではありません。
「まだ行く順番じゃない」だけです。


3. 戦闘前にセーブするクセをつける

フォートジョイでは、こまめなセーブが命です。

このゲーム、会話の選択肢ひとつで戦闘になることがあります。
うっかり盗みがバレて戦闘になることもあります。
敵だと思っていなかった相手が、急に本気で殺しにくることもあります。

なので、何か怪しい場所に入る前。
強そうな相手に話しかける前。
戦闘になりそうな雰囲気がある前。

とりあえずセーブしてください。

「これ、セーブしなくても大丈夫かな?」と思った時は、だいたいセーブした方がいいです。

特に序盤は蘇生巻物も貴重です。
全滅しなくても、仲間が1人死ぬだけで立て直しがしんどくなります。

ディヴィニティ2は、やり直し前提で試行錯誤するゲームです。
セーブをズルだと思わず、冒険者のたしなみだと思って活用しましょう。


4. HPより先に「物理アーマー・魔法アーマー」を見る

ディヴィニティ2の戦闘で一番大事なのが、アーマーの仕組みです。

敵にはHPのほかに、

  • 物理アーマー
  • 魔法アーマー

があります。

物理アーマーが残っている敵には、転倒などの物理系状態異常が入りません。
魔法アーマーが残っている敵には、凍結や気絶などの魔法系状態異常が入りません。

つまり、いきなりHPを削ろうとしても効率が悪いです。

まずは敵のアーマーを削る。
アーマーが剥がれたら状態異常を入れる。
動けなくなった敵を一気に倒す。

これが基本です。

初心者がよくやりがちなのが、4人でバラバラの敵を攻撃することです。

これをやると、敵のアーマーがなかなか剥がれません。
結果、敵がずっと元気に動き回り、こちらだけが削られていきます。

序盤はとにかく、1体ずつ集中攻撃してください。

「あの敵を倒す」と決めたら、全員でそいつのアーマーを剥がす。
剥がれたら転ばせる。
動けない間に倒す。

これだけで戦闘の安定感がかなり変わります。


5. 初心者は物理と魔法を混ぜすぎない方が楽

ディヴィニティ2を始めたばかりだと、ついバランスの良いパーティーを作りたくなります。

戦士。
弓使い。
回復役。
魔法使い。

普通のRPGなら、かなり自然な編成です。

でも、ディヴィニティ2ではこの「バランス編成」が初心者を苦しめる原因になることがあります。

理由はシンプルで、物理攻撃は物理アーマーを削り、魔法攻撃は魔法アーマーを削るからです。

たとえば、戦士と弓使いが物理アーマーを削っている横で、魔法使いが魔法アーマーを削る。
一見バランスが良さそうですが、実際にはダメージが分散しています。

その結果、どちらのアーマーも中途半端に残り、状態異常が入らない。
敵は普通に行動してくる。
こちらはボコボコにされる。

これが序盤のつらいパターンです。

もちろん、慣れてくれば混成パーティーでも遊べます。
魔法コンボもめちゃくちゃ楽しいです。

でも、初心者がまずフォートジョイを安定して抜けたいなら、個人的には全員物理寄せをおすすめします。

物理アーマーだけを集中して削り、転倒で敵を止める。
やることが分かりやすいので、戦闘の流れを覚えやすいです。

詳しい構成は、別記事でかなり具体的に書いています。

関連記事:ビルドで絶望した初心者へ!全員物理PT&転倒フルボッコビルド

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フォートジョイで「戦闘が無理!」となっている方は、この記事とセットで読んでみてください。


6. 高台を取るだけで戦闘はかなり楽になる

フォートジョイの戦闘では、位置取りがとても重要です。

特に弓キャラや魔法キャラは、高台を取るだけでかなり強くなります。

敵より高い場所にいると、遠距離攻撃のダメージが伸びます。
さらに、敵がこちらに近づくまでに時間がかかるため、安全に攻撃できる場面も増えます。

逆に、何も考えずに平地で戦闘を始めると、敵に囲まれてあっという間に崩れます。

戦闘になりそうな場所では、開始前に周囲を見てください。

高台はないか。
狭い通路はないか。
敵を誘導できる場所はないか。
味方をバラけて配置できないか。

ディヴィニティ2は、会話中に他の仲間を動かせる場面があります。
話しかけているキャラ以外を、こっそり有利な位置に移動させておくこともできます。

ちょっとズルい気もしますが、このゲームでは立派な戦術です。

むしろ、正々堂々と真正面から戦う方が危ないです。


7. テレポート系スキルは序盤から強い

ディヴィニティ2を象徴するスキルのひとつが、テレポーテーションです。

これが本当に便利です。

敵を高台から落とす。
近づいてほしくない敵を遠くに飛ばす。
味方の近くに敵を集める。
宝箱やオブジェクトを動かす。
孤立した敵を引き寄せる。

使い方次第で、戦闘も探索もかなり楽になります。

フォートジョイでは、テレポート系のスキルやアイテムが活躍する場面が多いです。

初心者のうちは、単なる移動技やネタ技に見えるかもしれません。
でも実際には、敵の行動を狂わせる超重要スキルです。

「敵が多すぎて無理」という戦闘でも、テレポートで1体だけ孤立させれば一気に楽になることがあります。

ディヴィニティ2は、敵を倒す火力だけでなく、敵をどこに置くかも大事です。


8. スキルブックを買うために、お金はケチりすぎない

フォートジョイ序盤は、お金が足りません。

武器も欲しい。
防具も欲しい。
蘇生巻物も欲しい。
回復アイテムも欲しい。
でも、個人的に一番優先したいのはスキルブックです。

このゲームは、スキルが増えると一気に戦術の幅が広がります。

逆に、初期スキルだけでずっと戦っていると、どうしても苦しくなります。

特に欲しいのは、以下のようなスキルです。

  • 敵を転倒させるスキル
  • 移動スキル
  • 物理アーマーを削りやすい攻撃スキル
  • アーマーを回復できる防御系スキル
  • 敵の位置を動かせるスキル

装備は拾い物で何とかなる場面もあります。
でも、スキルの選択肢が少ないと戦闘が単調になり、どうしても事故りやすいです。

商人を見つけたら、売っているスキルブックを確認しましょう。

「今すぐ使わないかも」と思っても、良さそうなものは買っておくと後で助かります。

ただし、全部買うと当然お金が足りません。
自分のパーティー方針に合うものから優先してください。

全員物理寄せなら、武術・狩猟術・悪党・死霊術あたりが特に使いやすいです。


9. 拾えるものは拾う。でも盗みは慎重に

フォートジョイでは、落ちているものを拾って売るだけでもかなり助かります。

いらない武器。
防具。
皿。
絵画。
本。
食べ物。
ガラクタっぽいもの。

重量と相談しながら、売れるものはどんどん回収してOKです。

ただし、赤い表示のアイテムは盗み扱いになります。

盗みは強いです。
正直、かなり強いです。

でも、初心者が雑にやるとすぐバレます。

バレると戦闘になることがあります。
商人やNPCとの関係が悪くなることもあります。
街中で変なトラブルになると、序盤ではかなり面倒です。

盗むなら、事前セーブは必須です。

また、盗んだ直後にその場でウロウロしていると持ち物検査のような流れになることもあります。
盗んだらすぐ離れる。
仲間で会話して視線をそらす。
人目の少ない場所を狙う。

このあたりを意識すると安全です。

ロールプレイ的に盗みをしたくない方は、無理にやらなくても大丈夫です。
ただ、序盤の金欠がきついゲームなので、「そういう手もある」くらいには覚えておくと楽になります。


10. 回復よりも「敵を動けなくする」方が大事

初心者のうちは、味方のHPが減るとすぐ回復したくなります。

もちろん回復は大事です。
でも、ディヴィニティ2では回復だけで耐え続けるのはかなり大変です。

敵の火力が高く、地形ダメージも多いので、回復が追いつかない場面がよくあります。

それよりも大事なのは、敵を行動不能にすることです。

物理アーマーを剥がして転倒させる。
魔法アーマーを剥がして凍結や気絶を入れる。
テレポートで遠くに飛ばして、しばらく戦闘に参加させない。
狭い場所に誘導して、まとめて攻撃する。

敵が動かなければ、こちらはダメージを受けません。

このゲームでは、回復役を用意するより、敵のターンを潰す方が安定する場面が多いです。

特に全員物理PTなら、転倒がとても強いです。

敵の物理アーマーを剥がす。
転ばせる。
起き上がる前に倒す。

この流れを覚えると、フォートジョイの戦闘がかなり分かりやすくなります。


11. いきなり脱出を急がなくていい

フォートジョイにいると、早く脱出しなきゃいけない雰囲気があります。

もちろん、物語上は脱出が大きな目的です。

でも、プレイヤー的には急がなくて大丈夫です。

むしろ、準備不足のまま進もうとするときつくなります。

フォートジョイ内には、経験値を稼げるイベントや、仲間集め、装備集め、スキルブック購入など、やることがたくさんあります。

脱出ルートもひとつではありません。

力ずくで突破する方法もあれば、会話や探索で道が開けることもあります。
別の場所から抜けることもあります。

「この門から出られないから詰んだ」と思わなくて大丈夫です。

ディヴィニティ2は、ひとつの正解ルートを探すゲームではありません。
行けそうな場所を探索し、できそうなクエストを進め、少しずつ突破口を見つけるゲームです。

焦らずに、まずはレベルを上げて、装備とスキルを整えましょう。


12. クエストログを信じすぎない。現地確認が大事

ディヴィニティ2のクエストログは、親切なようでいて、そこまで親切ではありません。

「次はここに行けばOK!」と全部マーカーで教えてくれるタイプのゲームではないです。

会話の中にヒントがあったり、手紙や本に情報が書いてあったり、現地を歩いて初めて分かることも多いです。

なので、クエストログだけを見て「分からない」となるより、実際に周囲を歩き回る方が進むことがあります。

怪しい扉。
鍵のかかった場所。
地下へ続く道。
やけに意味ありげなNPC。
妙に強そうな敵が守っている場所。

そういうものを見つけたら、すぐ戦うのではなく、まず周囲を調べてみてください。

別ルートがあるかもしれません。
説得で通れるかもしれません。
テレポートで解決できるかもしれません。
そもそも今は行かなくていい場所かもしれません。

この「考える余地」がディヴィニティ2の面白さです。


13. フォートジョイ序盤で避けたい行動

ここまで「やるべきこと」を中心に書いてきましたが、逆に避けたい行動もまとめておきます。

レベル差のある敵に突っ込む

勝てない時は、まず敵のレベルを見ましょう。
自分より明らかに高いなら後回しでOKです。

パーティーをバラバラに育てすぎる

何でもできるキャラを作ろうとすると、序盤は火力不足になりがちです。
最初は役割を絞った方が楽です。

4人で別々の敵を攻撃する

アーマーが剥がれず、状態異常が入りません。
基本は1体ずつ集中攻撃です。

セーブせずに盗む

事故のもとです。
盗むなら必ず事前セーブ。

蘇生巻物を雑に使う

序盤の蘇生巻物は貴重です。
使う前に「ロードした方が早くないか?」も考えましょう。

地形を見ずに戦う

炎、毒、油、水、血だまり。
ディヴィニティ2の地面はだいたい危険です。
でも、敵に使えば武器にもなります。


14. それでも勝てない時のチェックリスト

フォートジョイでどうしても勝てない時は、以下を確認してみてください。

  • パーティーは4人そろっているか
  • 敵のレベルが自分より高すぎないか
  • 装備が初期装備のままになっていないか
  • スキルブックを買っているか
  • 物理と魔法で攻撃が分散していないか
  • 1体ずつ集中攻撃しているか
  • 高台や狭い通路を使っているか
  • 戦闘前に味方を配置しているか
  • 転倒などの行動不能を狙っているか
  • そもそも今戦わなくていい敵ではないか

この中のどれかを直すだけで、急に勝てるようになることがあります。

ディヴィニティ2は、レベルを上げて殴るだけのゲームではありません。
準備と位置取りと状態異常で、戦闘の難易度が大きく変わります。


まとめ:フォートジョイは「分かると楽しい」最初の壁

フォートジョイは、ディヴィニティ2初心者にとって最初の大きな壁です。

正直、ここで心が折れる人も多いと思います。

でも、フォートジョイで覚えることは、そのままゲーム全体の基本になります。

  • 敵のレベルを見る
  • 仲間をそろえる
  • アーマーを削る
  • 状態異常で敵を止める
  • 高台や地形を使う
  • 勝てない敵は後回しにする
  • スキルブックを買って戦術を増やす

このあたりが分かってくると、ディヴィニティ2は一気に面白くなります。

最初は難しく感じるかもしれません。
でも、それはあなたが下手だからではなく、このゲームが序盤から容赦ないだけです。

特にBG3から来た方は、似ている部分も多い一方で、戦闘の考え方がかなり違うので戸惑うと思います。

「そもそもBG3好きがディヴィニティ2を楽しめるの?」という方は、先にこちらの記事もどうぞ。

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フォートジョイを越えた先には、さらに自由で、さらに理不尽で、さらに面白い冒険が待っています。

最初の島で投げるのは本当にもったいないです。

一度コツをつかめば、
「なんだこのゲーム、めちゃくちゃ面白いじゃん」
となるはずなので、ぜひ焦らずじっくり遊んでみてください。

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